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TBC盗贼的刺杀的毁伤究竟怎么样?

归档日期:08-01       文本归类:毁伤概率      文章编辑:爱尚语录

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  展开全部如果说TBC里盗贼天赋里最出彩的是什么?毫无疑问,是毁伤。对于匕首贼这是一个革命性的天赋,相对战士的致死打击,相对小D的芒果。

  毁伤+副手=((100%+75%)+101+101×1。5)×1。5=262。5%+379

  特效2就不说了,30能量一个星的稳定概率比出血更优秀。在毁伤支持下你可以保证寻找破绽天赋的10%伤害提升一直在身上

  毁伤是属于技能,也就是说跳出两个黄数字。而所有技能的基础命中都是5%,所以凑满5%命中吧,不然95%*95%=90。25%,相对同样没有命中状态的背刺毁伤的命中率要低一些。

  另外,虽然BLZ一直说背后没有闪避招架格挡,但是BUG总是存在的,所以由于毁伤的多打一下的特性,导致小概率事件的BUG产生,也可以算做毁伤的命中弱点。

  总结:在中毒之后毁伤的平均伤害要高过背刺10%左右,主手暴和副手暴的伤害都接近背刺,而双暴的毁灭性伤害则全面超越伏击,在不中毒的情况下,背刺伤害大概是毁伤的1.3倍不到一点点.所以没有中毒的毁伤在纯伤害输出方面不如背刺.

  获得星的效率方面毁伤的优势是压倒性的,平均两次毁伤可获得5星,而背刺需要3个.考虑到5星T的强大威力,还有破甲,切割,肾击等的重要意义,在没有中毒的情况下依然建议使用毁伤.星多可以做太多的事了,我就不多评价了.

  装备提升方面,毁伤在强度公式上占有压倒性优势,所以强度和武器的提升对毁伤有绝对优势.而致命的提升话:相对没有背刺提升那么明显,主要是越往高端效率越低,但是差距不大.(具体计算的话涉及的东西比较多,我可不想回去翻阅高数课本).但是资料篇是一个低暴时代,韧性的引入让暴率大大降低.

  另外毁伤由于多打一下的特性上毒效率要比背刺高.当然,这只是YY,背刺天赋下副手的快速匕首同样可以让你上毒效率提高.而毁伤的的副手匕首肯定慢.

  这个问题其实早就有答案,毫无疑问,给毁伤,中毒之后冷血毁伤的爆发力全面超越伏击,而且你还可以在肾击和寻找破绽之后19%伤害提升的BUFF下使用....而肾击之后再来个5星T在资料篇目前版本里太难了(40能量的茶和40能量的护符,而且你也不能总喝茶吧)

  从概率的方面来讲:一个冷血的毁伤带来的是6.25%的小概率事件(貌似低于5%才算小概率),而冷血T带来的不过是25%概率事件(有毁伤情况下你的星可是很多的)

  大概就这么多暂时想到的,我会尽量多关注这个帖子.(斑竹不算我挖坟的话-.-).把一些高手的关于用毁伤天赋来PVP的经验.还有我自己(我不是高手-.-)想到的一些东西来和大家分享(你愿意看的话).

  我的评价都是针对PVP和小型PVE副本.战匕自然有最高的砍木桩伤害,但是失去的东西也一样多.

  首先是毁伤武器,肯定的每一个玩毁伤天赋的人都会选择主手副手一样的慢速高攻武器来最大限度的提升每次毁伤的伤害,天赋的话我副本和战场会选择敏锐毁伤,竞技场战斗毁伤。没有预备的敏锐系PVP里实在让人失望。谁说盗贼一个天赋走天下的。没准我也会有被强制洗战匕的那一天。

  毁伤和战匕的副本输出其实很明显,毁伤不可能是战匕的对手,15 41 5的战匕副本里可以打出BT的伤害。(希望永远不要有我必须需要洗出这个天赋的那一天)。

  夜幕?如果你穿夜幕的话你的HP是别的玩家的一半,暴是别的玩家的一大半。强度基本还是一半。你确认你打算穿?

  Disembowel[毒伤](我喜欢这么叫,比较直接)。别用这个技能,它唯一的优势是无视防御,但是缺点太明显,制伤毒药和制残毒药太优秀了,我不能给我的一把武器摸两种毒药。

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