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WOW中毁伤贼是什么意思?怎么加点?

归档日期:12-21       文本归类:毁伤概率      文章编辑:爱尚语录

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  2013-09-09展开全部加毁伤天赋的贼目前主流分 敏毁(41/0/20) 跟 战毁(41/20/0) 和稍微另类点的 深刺杀(51/3/7)吧,本人很喜欢洗天赋玩,基本每4-5天换1次天赋吧~呵呵,把自己的感受分享以下吧.

  其实天赋点出了毁伤,就注定属于深刺杀流的DZ了,持久高DPS,瞬间爆发(不包括起手爆发力哈)低生存力是深刺杀流DZ的普遍缺点

  关于刺杀系的像恶意+5%爆击这些必加的天赋我就不说了,我主要说说目前比较有争议的天赋吧:

  无情(3/3)和无情打击(1/1):必加满,终结技使用频繁是毁伤贼的特点这些天赋对毁伤的加成是最大化的.

  冷酷攻击(2/2)与谋杀(2/2):加上了封印命运 冷酷攻击更优于的谋杀

  健步如飞(2/2):这个天赋同样也增加潜行移动速度的,加了这2点的线%潜行速度的天赋慎重点加~不然你又得花钱洗天赋了

  毒药大师(2/2)[使你毒药被抵抗几率降低10%,额外还使你抵抗毒药几率提高30%]:这个2点的效果比 (强化毒药 +10%上毒几率[2/5])的天赋 的两点天赋的上毒效果好,而且还增加你30%的几率抵抗毒药, 加强化毒药的时候 没考虑到毒药大师的话,就非常容易再次又洗天赋...

  封印命运(5/5):这个天赋加不加?有很多人说毁伤本身积星星已经非常牛B啦,说说封印命运变得比较鸡肋了.在我多次洗点后,才发现封印命运 并不鸡肋,因为毁伤的爆 分3种 主副都爆 主爆副不爆 副爆主不爆,在3种情况的概率下触发下,你会发现很好,很强大...

  勇气衰竭(5/5):是个烂天赋,在JJC的话 快速恢复都比他好上多少倍,队友刷一次血 多出的20%绝对不比 那5%少,再说对手不一定都是物理攻击你.如果你尝试加此天赋, 我只能说慎重...

  先看看恶性毒药 20%的毒药伤害,如果是副本输出的话,F致命毒药的话,作用不比敏锐天赋里面的+30%割裂伤害 的那个天赋差. 我自己加过,我知道加恶意毒药(5/5)+毒药大师(2/2)的作用下,是每3秒275点伤害;如果是PK 线%抵抗驱散效果 要配合毒药 深刺杀天赋(51/3/7)的毒药12点强化毒药的天赋全加满的效果才明显,真的很难被驱散了~

  再来看看强化毒药,加满这个天赋后的上毒几率有40%了,也很不错,这个我不知道怎么描述这概率这东西,总之比较的话和 恶性毒药 差不多,+哪个自己看吧,强化毒药在与起手,恶性毒药在于后发.看你自己喜欢什么风格了,当然,深刺杀点 的话 也可以考虑把毒药天赋全加满.

  快速恢复(2/2):有治疗做战友的话,那这个天赋必然加满是非常合适的,如果没有的话,敏毁还是必加,战毁命中高后可以考虑不加.

  还有,不管想你怎么尝试毁伤的新加法,如果你不想洗点,最好不要尝试放弃以下天赋,换句话说,这是毁伤贼最基本的天赋:

  致命偷袭(30%连接技的技能爆伤) 无情 无情打击 冷血 强化肾击 寻找弱点

  以上是所有你在点刺杀天赋的时候会遇到或可能遇到的问题,下面说说非刺杀天赋部分

  强化凿击(3/3):这个天赋 在1Vs1战斗中 对毁伤贼非常重要~多1.5秒 就以为你凿击后可以多恢复20点能量,而且凿击CD只有10秒 所以一般战斗天赋第1排技能 的3项中 建议优先考虑强化凿击(3/3).

  关于双武器精专(5/5)与伺机而动(5/5)的选择:呵呵,暴雪故意这么搞,出了双武器精专就出不了伺机而动,就是这个设计让我都出了多少G洗了进去了- -#.

  单独1次毁伤的攻击~我可以肯定的说必然是加了伺机而动(5/5)的伤害高,我加了伺机而动(5/5)后打出毁伤(双爆)最高的1次攻击是主1900+ 副1000+ 双武器精专最高的1400+ 1100+

  出伺机而动高在技能伤害 ( 技能伤害高的优势在于被恐惧,被风筝的时候DZ的能量依然是恢复的,就意味着解除控制后能多用几次技能,平砍伤害则没有这种优势)

  双武器精专高在平砍伤害 (只有出了双专才适合用 切割,因为切割加的相当于30%平砍伤害,另外切割增加上毒几率的)

  双武器精专(5/5)与伺机而动(5/5)真的地位一样,但 出 双武器精专就必然成战毁了41/20/0才能做到,

  但出伺机而动的不一定是敏毁 51/3/7 ,但整体走向是敏毁适合2Vs2 等小型JJC或副本(小型YX副本以控制为主,)而战毁适合于5Vs5JJC 和大型团队副本具体点哪个,考虑下适合你的类型再点天赋吧~

  强化闷棍(2/2):出了强化闷棍,如果仅仅的副本的话,或对手不是贼的话,欺诈高手完全可以不加

  敏锐系其他的天赋真的没什么说的啦~我的感受是除开调整垃圾,其他的都差不多点哪个自己看吧

  关于战斗里的天赋,出了双专就要点出切割, 还有 耐久 没 强化急跑 好,毁伤贼的一次急跑价值比敏锐贼的1次急跑的价值高,

  强化邪恶攻击与2/5的闪电反射效果差不多~随便喜欢加~我也都加过,差不多的,都不明显,看你喜不喜欢用邪恶攻击了.

  敏毁:41(出毁伤) /0 /20(出强化闷 出先发制人 出忽悠不定和锯齿 鬼魅)

  深刺杀:51(除开强化背刺 强化破甲 勇气衰竭 强化毒药加到3/5_ 其他刺杀里面的天赋全部加满) /3(强化凿击) /7(出伺机而动 强化闷棍)

  毁伤的打法建议还是自己去摸索有意思点,这里就提下精华吧(当然,也是早已经大众化了的东西)

  偷袭→毁伤→凿击(已经5星了)→等(强化凿击5.5秒60能量)→肾击→冷毁→4星T(60%概率)→毁 [备注:起手偷袭要等恢复能量的那1刻出手,有的插件有这种功能,不然的线次毁伤还没打出去他就醒来了.

  毁伤贼不管是副本还是PK,控制好自己的能量是最关键的,一般是能量60-80的时候才使用终极技,因为用早了的线%的加成就没老~

  5成致命毒 4星 的情况,适合接近满能量后毒伤+毁+毁你会发现迅速的又变5层致命毒了

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