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目标:打造一款“停不下来”的小游戏;

归档日期:07-23       文本归类:毁伤目标      文章编辑:爱尚语录

  次日留存大于40%(目前最好25%-30%),启动次数6次以上的人数超过40%(目前12%)

  第一次在日本区上榜没在世界范围内有大的影响,然后悄无声息的就掉下来了,第二次上升到日本

  榜单的第三后,被国内的开发者发现,提炼其核心玩法并且简化,飙升至美国榜第一乃至各个地区第一;

  我们将分析appannie的所有游戏的历史数据,挖掘出现过类似出现第一个波峰的游戏,进一步挖掘

  是否有此类游戏的核心玩法可以借鉴,去除其民族、国家文化和过重意识形态部分,简化后看其效果,

  情感体验快感:吸引进入—留下体验—成长性—挑战性(体验的发展进程).

  Flapy bird的次日留存在10%+左右(该图未列出),类似这类极简游戏的潮流,留存率所能决定的是潮流持续的时间;

  以上两点,是一款极简游戏爆款的基础(产品层面),在传播过程中,游戏本身的可玩性和新颖程度能引

  Flapy bird和别踩白块等几款排到榜首的游戏都是Youtube上的高级玩家进行过视频传播,所以推广助力也是不可或缺的部分。

  每天进步一点点点点点点点点点点点点点点点点点点点点点点点点点点点点点点~~从开始只能写几句话、模仿别人的观点,到现在可以写的稍微长了一点,也能有自己的主张和见解了~~开心 17.8.22 谷歌发布安卓 8.0 真的叫「奥利奥」,投资人建议 Uber 和特斯拉合并: 大部分是...

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