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绝地求生10版本武器伤害怎么计算 命中部位伤害计算标准

归档日期:07-23       文本归类:毁伤能力      文章编辑:爱尚语录

  绝地求生1.0版本武器伤害怎么计算?1.0版本命中伤害部位计算标准是怎么样的?《绝地求生》正式版中枪械弹道、枪械后坐力、命中部位判定、武器类别伤害上有了较大的改变。对于没接触过测试服的玩家来说,可能对此还不了解,下面就来一起看下“爆锤吧务”分享的《绝地求生》正式版武器伤害及命中伤害图文解析,为大家逐一讲解。

  1.枪械弹道的改变主要是目前测试服1倍镜,2倍镜,4倍镜无法调整归零,远距离(300m以上)子弹下坠严重,不同枪械的下坠也是不同的,差异较大。同时突击步枪(包括AKM,Groza;AUG,M416,SCAR-L,M16A4)的伤害会随着距离衰减。

  狙击枪的伤害衰减不明显,至少300m以内该爆头的还是爆头(这个数据是第二次测试的时候测的)。

  2.枪械后坐力实际上是一个纯技术问题。在射击游戏中,这是一个永恒的话题,但是无论我怎么夸夸其谈,最终它都需要落实到玩家自身。玩家需要自己花大量的时间去适应,进行大量的练习,然后形成肌肉记忆。

  这里我就不展开讨论了。我只想提醒新入坑的吃鸡玩家一句,勤练全自动or三连发,这个就是靠练的。推荐刚玩沙漠地图,多跳罪城、豪宅练枪。

  WIN94在绝地求生中属于狙击步枪,现在和Kar 98K共用子弹袋。由于只能用机瞄基本上就是落地枪了,沙漠地图专属。

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